بعد از سال ها انتظار و تنها مشاهده ی prototype ها، Developer Kit ها و دموهای واقعیت مجازی بالاخره واقعیت مجازی اتفاق افتاد. اثراتش را خیلی خوب میشود در E3 2016 دید. در این هفته اولین هدست واقعیت مجازی برای کنسول های بازی رونمایی شد و همه ی شرکت های بزرگ (البته به جز نینتندو) قول دادند تا در 2017 خیلی پررنگ تر در واقعیت مجازی ظاهر شوند و از آن پشتیبانی کنند. بازی های واقعیت مجازی در این نمایشگاه بسیار واقعی تر از سال های گذشته بود و شرکت های بازی سازی محصولات خود را برای هدست هایی نظیر اوکولوس ریفت ، اچ تی سی وایو ، پلی استیشن وی آر و گلکسی گیر وی آر به نمایش گذاشتند.

در حال حاضر 70 بازی برای اوکولوس وجود دارد و قرار است 30 بازی دیگر با ارائه ی کنترلر های تاچ اوکولوس ارائه شوند. سونی اعلام کرد که هدست واقعیت مجازی PlayStation VR در 31 اکتبر با قیمت 399 دلار به بازار ارائه میشود. این هدست با PlayStation 4 که در حال حاضر بیش از 40 میلیون عدد آن فروخته شده کار خواهد کرد.

اخبار واقعیت مجازی در E3 نشانه های خوبی از این موضوع هستند که واقعیت مجازی بزودی همه گیر خواهد شد. این موضوع به نظر جذاب میرسد. ولی وقتی وارد جزئیات این اخبار میشویم کمی نگران کننده به نظر میرسند. در Electronic Entertainment Expo مشخص شد که پلی استیشن وی آر ( PlayStation VR ) در اکتبر وارد بازار میشود و تا آخر سال 50 عدد بازی با آن سازگار میشوند. متاسفانه بعضی از این بازی ها میتوانند شما را بیمار کنند. حتی گیمیرهایی که ساعت های زیادی را در بازی های واقعیت مجازی گذرانده اند موقع بازی رزیدنت اویل 7 حالت تهوع میگیرند. نه به خاطر شرایط بصری بازی بلکه به این خاطر که این بازی فراتر از سخت افزار پلی استیشن  است و فریم ریت به سختی به 60 فریم بر ثانیه که مورد نیاز PSVR است میرسد. البته تمام هدست های دیگر در بازار برای بازی frame rate ای برابر 90 فریم بر ثانیه را پیشنهاد میکنند.

مطمئنا Resident Evil 7 قبل از ورود به بازار این مشکل را حل میکند ولی مسئله این است که اگر اولین کنسول بازی واقعیت مجازی با این شرایط وارد بازار شود و موجب ناراحتی گیمیرها شود، دیدگاه همگان را نسبت به واقعیت مجازی در بازی ها خراب می کند. البته تولید کنندگان اوکولوس ( Oculus VR ) این موضوع را دو سال پیش یعنی در سال 2014 پیش بینی کرده بودند و معتقد بودند که تنها چیزی که باعث مرگ واقعیت مجازی در همین سال های آغازین میشود نمایش تجربه ی بد به کاربر است. شاید به همین خاطر است که ماکروسافت دست نگه داشته و ارائه هدست واقعیت مجازی به کاربران ایکس باکس خود را تا رسیدن Project Scorpio به تعویق انداخت. 

با این شرایط شاید کار درست رو نینتندو کرد که فعلا دور واقعیت مجازی رو خط کشده و خبری ازش نیست. بعضی وقت ها تنها قدم درست اینه که قدمی برنداری.